近兩年很多人說(shuō)DOTA2都沒(méi)人玩了,已經(jīng)慢慢走向衰落了,人唱或者是人唱dead game了?
一切用數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà),過(guò)去30天DOTA2峰值同時(shí)在線(xiàn)玩家87萬(wàn),人唱每月平均在線(xiàn)玩家573萬(wàn)。人唱尤其是人唱平均在線(xiàn)玩家是2016年后再創(chuàng)歷史新高,過(guò)去7年的人唱任何時(shí)刻的DOTA2同時(shí)在線(xiàn)數(shù)都沒(méi)有現(xiàn)在這種高度。
不知道你們所說(shuō)的人唱DOTA2沒(méi)人玩了的謠言哪里來(lái)的,現(xiàn)在steam常年霸榜第二,人唱且峰值玩家和平均玩家都是人唱2016年歷史新高。就算18年lgd打ti和19年上海舉辦ti都沒(méi)有現(xiàn)在的人唱玩家數(shù)多。這就是人唱所謂的dead game?
近兩年很多人說(shuō)DOTA2都沒(méi)人玩了,已經(jīng)慢慢走向衰落了,人唱或者是人唱dead game了?
一切用數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà),過(guò)去30天DOTA2峰值同時(shí)在線(xiàn)玩家87萬(wàn),人唱每月平均在線(xiàn)玩家573萬(wàn)。尤其是平均在線(xiàn)玩家是2016年后再創(chuàng)歷史新高,過(guò)去7年的任何時(shí)刻的DOTA2同時(shí)在線(xiàn)數(shù)都沒(méi)有現(xiàn)在這種高度。
不知道你們所說(shuō)的DOTA2沒(méi)人玩了的謠言哪里來(lái)的,現(xiàn)在steam常年霸榜第二,且峰值玩家和平均玩家都是2016年歷史新高。就算18年lgd打ti和19年上海舉辦ti都沒(méi)有現(xiàn)在的玩家數(shù)多。這就是所謂的dead game?






